2008年12月2日
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2007科學季─科技台灣驚嘆號「世界棋王周俊勳vs.科技電腦六子棋」二十四日在中正紀念堂舉行,當人腦對上電腦,大家都想知道誰是贏家。//中央社
棋王與電腦下最新六子棋 棋王嘆變化多不簡單

【大紀元8月24日報導】(中央社記者韋樞台北二十四日電)正在台灣民主紀念館展覽「2007科學季—科技台灣驚嘆號」請來了世界棋王周俊勳和電腦下最新研發出的「六子棋」,短短兩回合,周俊勳未能獲勝。他事後說,六子棋比五子棋好玩,但變化非常多,而且克服了五子棋公平性。

「電腦六子棋」是國立交通大學資訊工程系教授吳毅成發展出的K子棋系列之一,其中最重要的就是六子棋,正式名稱為連六棋 (Connect 6)。

吳毅成表示,六子棋是有一次在與女兒下五子棋時,女兒異想天開的提議「每個人下兩子連成六個才算贏」,因此啟發他發明這個公平且相當複雜的遊戲。

他說,國際五子棋協會已證實五子棋對先下的一方較有利,有失公平性。因為每當黑方下出一步後,比白方盤面多一顆子,而當白方下出一步後,盤面子數卻只能與黑方打平。六子棋的下法除了第一次黑方下一顆子外,之後黑白雙方輪流每次各下兩子,連成六子者獲勝。

他說,五子棋可下出225種棋局,但六子棋卻可下出25000種,遊戲更為複雜;另一方面,下六子棋白方不能脫離戰場,否則黑方勝,雙方必須從中心點開始纏鬥,遊戲更加公平。

吳毅成也和研究生設計人工智慧,將六棋電腦化,並設計出1283種開局樣式,並且不斷修改電腦程式,設計出必勝招。今天周俊勳和電腦過招兩回合之後說,今天的電腦版本要比兩週前他拿回家練習用的版本要難,變化非常多。

六子棋已在 2006年8月申請成為第十一屆奧林匹亞電腦賽局的競賽(The 11th Computer Olympiad, 2006)項目之一。此次科學季特展將電腦六子棋放置展中,就是要讓民眾知道這項享譽國際的棋類遊戲是由國人自行研發的。

8/24/2007 9:05:49 PM

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